Нужна ли вам дискретная видеокарта или достаточно встроенной графики?

Система охлаждения

Система охлаждения (сокращенно СО) может быть пассивной – без вентилятора (кулера), и активной – с одним или несколькими вентиляторами. Пассивные – совершенно бесшумны, но способны охладить лишь слабую видеокарту начального уровня.

В большинстве современных видеокарт устанавливаются двухслотовые кулеры – они занимают пространство двух слотов расширения на задней стенке корпуса компьютера, через дополнительный слот наружу отводится часть тепла.

Немаловажной характеристикой является шумность видеокарты, которая измеряется в децибелах (Дб). Она редко указывается производителем в характеристиках, но зачастую присутствует в сравнительных обзорах на сайтах, проводящих тестирование

На шумность влияет частота вращения вентиляторов, которая меняется в зависимости от нагрузки на видеокарту. В офисных приложениях и при просмотре видео система охлаждения может быть совершенно или почти неслышимой.

В играх нагружающих видеосистему, система охлаждения может работать раздражающе громко. Если важна тишина видеокарты, то следует выбирать модели со специальной тихой СО, обычно она имеют несколько больших кулеров, работающих на малых скоростях. Крайней мерой является замена СО на альтернативную, но в этом случае теряется гарантия на видеокарту. В некоторых видеокартах тихая СО представлена водоблоком или сочетанием водоблока и кулера. При этом жидкостное охлаждение эффективнее, чем активное. Недостаток таких решений – высокая стоимость.

Вместо заключения

Время шло, и качеством двухмерной графики уже было не удивить. В какой-то степени она себя исчерпала. Вполне естественно, что инженеры начали делать упор на обработку трехмерного изображения. Изначально 3D-ускорители представляли собой отдельные платы, вставляемые в свободные разъемы на материнской плате. Однако со временем микросхемы 3D-ускорителя перекочевали в графический чип, и одна плата отвечала за ускорение как двухмерной, так и трехмерной графики.

Но что-то мы ускорились. О том, как развивалась индустрия 3D-ускорителей в 1990-е годы, мы расскажем в следующий раз. Не пропустите!

Послесловие

На этом, пожалуй, всё.

В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.

  • PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
  • PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
  • PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.

Выбор видеокарты

Хорошая графическая карта имеет быстрый процессор и большой объем оперативной памяти. Часто она выглядит очень привлекательно. Высокопроизводительные модели отличаются ярким дизайном с декоративными вентиляторами и радиаторами.

Высокопроизводительные видеокарты предлагают гораздо большую мощность, чем необходимо большинству пользователей. Те, кто использует свои ПК для чтения электронной почты, обработки текста и веб-серфинга, найдут все необходимое в материнской плате со встроенной графикой. Большинству непостоянных геймеров достаточно видеокарты среднего уровня. Мощные графические ускорители нужны только любителям компьютерных игр и дизайнерам, которые занимаются 3D-моделированием.

Принцип работы видеокарты в ноутбуке и ПК одинаковый, хотя из-за дефицита свободного пространства первые внешне отличаются от вторых. Хорошим параметром оценки производительности графических карт является частота кадров. Человеческий глаз воспринимает около 25 к/с, но для плавной анимации в некоторых играх нужна скорость более 60 к/с. Частота кадров определяется:

  • Числом треугольников или вершин в секунду, составляющих трехмерные изображения. Этот параметр описывает скорость расчета всего полигона или вершин, которые его определяют.
  • Пиксельной скоростью заполнения, которая указывает на то, ка быстро ГПУ способно растрировать изображение.

Типы видеокарт

Они делятся на два вида:

  • дискретная;
  • встроенная.

Дискретная видеокарта

Дискретный графический ускоритель (от латинского слова discretus — раздельный, прерывистый) – комплектующее, которое выполнено в виде самостоятельной платы со своим графическим ядром и памятью.

Их назначение в нынешнее время — работа с «тяжёлыми» программами, расчет и анализ 3D моделей, ускорение рендеринга, решение сложных математически и геометрических задач при проектировании графических объектов и стукртур.

Устанавливается в специальный слот расширения на материнской плате PSI Express или, на примере ноутбуков, спаивается с ней.

На рынке существуют различные вариации данных адаптеров, они делятся на два основных вида:

  • игровые;
  • профессиональные.

Первое, как понятно, представляет собой видеоадаптеры, предназначенные для увеличения скорости и качества прорисовки игр.

Вторые же направлены на аудиторию специалистов, которые проектируют, создают и обрабатывают 3D и 2D модели. С помощью данных видеокарт обеспечивается комфортная и быстрая работа в графических редакторах, схемах и проектах.

Главные представители дискретных видеокарт

Основными производителями являются NVidia и AMD.

NVidia разделяет марки своего продукта по аудиториям: для игроков – это GeForce; для профессиональных пользователей – Quadro; для вычислительной техники в промышленных или научных отраслях – Tesla.

Нынешняя линейка видеокарт NVidia для потребительского рынка:

Офисные: GT 1030

Игровые: GTX 1050, 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti

Профессиональные: GTX Titan, GTX TitanZ, GTX TitanX, GTX TitanX (Pascal), GTX TitanXP.

AMD выпускает видеокарты, рассчитанные в основном на потребительский рынок, но имеет и продукты для профессиональных отраслей. Для настольных ПК и ноутбуков – Radeon RX и Radeon Pro; для рабочих станций – WX серия; для серверов – FirePro и Radeon Instinct.

Ныне представлена следующими моделями:

Игровые: RX 460, RX 470, RX 480, RX 550, RX 560, RX 570, RX 580, RX Vega 56, RX Vega 64

Профессиональные: от WX Pro 2100 до WX Pro 9100 и WX Pro SSG

Встроенная видеокарта

Встроенная видеокарта (интегрированная) – графический адаптер, который интегрирован в материнскую плату или процессор. Основные функции этих видеокарт ограничиваются простейшими задачами: выведение изображения на экран, просмотр медиа, работа с текстом и не «тяжёлыми» программами.

Чаще всего устанавливается в ноутбуках и в дешёвых сборках (офисных) компьютеров. Хотя современные процессоры Intel, априори, содержат такую видеокарту.

Варианты моделей интегрированных видеокарт

Производителями данных решений является Intel и AMD

Intel изначально проводила включение видеопроцессоров непосредственно в саму материнскую плату, но после перемещения функции северного моста в центральный процессор само графическое ядро переметнулось туда же. Нынешняя линейка представлена маркой Intel HD Graphics, имея восемь поколений.

Основные представители восьмого поколения – Intel HD Graphics 5300, 5500, 5600, 6000, 6100 и 6300.

AMD также использует графические ядра, интегрированные в центральный процессор. Стоит отметить, что видеокарты обладают более производительными показателями, чем у Intel. Но на нынешний момент AMD пока реализует данный тип видеоадаптеров в узкоспециализированной отрасли, когда потребительские решения остались лишь в старых процессорах 2011–2012 года. Последними представителями являются:

  • (Графические ядра LIano) Radeon HD 6410D, Radeon HD 6530D, Radeon HD 6550D;
  • (Trinity) Radeon HD 7480D, Radeon HD 7540D, Radeon HD 7560D, Radeon HD 7660D.

Модели для профессиональной сферы (не потребительской):

  • AMD Radeon E9171, E9172, E9173, E9174, E9175.
  • AMD Radeon E6465.

Чем отличаются видеокарты

Существует несколько видов видеокарт. Их различают на офисные, игровые и профессиональные. Первые — это простые графические видеоадаптеры, которые предназначаются для того, чтобы выводить изображение на монитор. Это происходит в процессе работы с программами, которые являются нетребовательными к ресурсам. Но в чем же отличие профессиональной видеокарты от игровой?

Мощная игровая система

Говоря простым языком, в развлекательных приложениях и играх важным является изображение, эффекты и окончательная картинка всего этого. Профессиональные же адаптеры дают высокую производительность в специфических задачах, например моделирование и работа с инженерным софтом. Поэтому требования, которые выдвигают для видеокарт в первом случае, связаны со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Для вторых же важна геометрическая производительность процессора.

Разрядность шины памяти

Как и тип памяти, зависят от ценового сегмента видеокарты:

  • У видеокарт инфрабюджетного ценового сегмента — это 64 и 128 бит
  • У видеокарт бюджетного ценового сегмента — это 128 и 256 (иногда, чаще всего у переходных видеокарт)
  • У видеокарт среднего и высшего ценового сегмента — это 256, 384, 448, 512, 2*512 (если видеокарта двухчиповая), 768 и далее

Обратите внимание, что объем видеопамяти во всех сегментах может быть одинаковым, скажем, 1024 мегабайт, но у одних тип памяти DDR2 и разрядность 64 бита, а у других тип памяти GDDR5 и разрядность 256 бит. Приведу сравнительный пример, чтобы было понятно, что в таком случае шустрее

Представьте себе ситуацию: Вы пришли в магазин за новой видеокартой. После ознакомления с товаром Вы видите две видеокарты на одном чипе и одного производителя. Читая характеристики, вы обнаруживаете, что типы памяти у них одинаковые, а вот её объем и разрядность шины отличаются. У одной 512 мб и разрядность 256 бит, а у другой 1024 мб и разрядность 128 бит. Как Вы думаете, какую видеокарту лучше выбрать? Исходя из сказанного мною выше, правильным выбором будет видеокарта с 512 мб и 256 битами, ибо пропускная способность оной будет существенно больше, а значит и общая производительность карточки будет отличаться в разы.

Говоря по собственному опыту, разрядность является чуть ли не главной характеристикой и, скажем, разок отхватив карточку с разрядностью 512-768 bit, Вы сможете несколько лет и штук 5-7 поколений видеокарт не делать замену оной вообще, сэкономив значительное количество средств и нервов на очередных апгрейдах (обновлениях компонентов компьютера).

Так, например я, в своё время взял карточку GTX 285 с разрядностью в 512 Bit и до сих пор не испытываю потребность в замене оной, пусть даже играя в Сrysis 2 с улучшенными текстурами и макс.настройками. К слову, судя по GPU-Z, оное не очень удивительно ибо характеристики пропускных способностей между, скажем, 580-ой картой с 364Bit и 285-ой с 512 довольно близки, не смотря на разницу в 9 поколений (это еще я не считал 320-ые и всякие мелкие разновидности и форм-факторы) между 580 карточкой и 285.

Дальше у нас идет..

Выбор на основе параметров и характеристик

Начнем с того, что у любой видеокарты есть несколько аппаратных компонентов , каждый из которых имеет свои собственные характеристики, определяющие суммарную производительность.

Грубо говоря, видеокарта состоит из графического ядра, блоков видеопамяти, контроллера ЦАП (RAMDAC), видеоконтроллера с видеовыходами (о них вы можете прочитать в этой моей статье), платы текстолита (с россыпью транзисторов, конденсаторов, преобразователей и тд) и системы охлаждения. Кроме видеопамяти у видеокарты так же присутствует память V-ROM (по сути, то же самое, что и БИОС в материнской плате), но подробно о ней мы говорить не будем, так как на производительность видеокарты она, за редким исключением, не влияет.

Рассмотрим подробнее эти компоненты видеокарты и их технические характеристики.

Как найти видеокарту в системном блоке компьютера?

Теперь же попробуем найти физическое расположение видеокарты в компьютере, а точнее – в его системном блоке. Как мы уже говорили, делается это очень просто, главное, чтобы вы имели свободный доступ к системному блоку (кстати, учитывайте это всегда, так как в дальнейшем вам придется искать не только видеоадаптер):

  • Для начала выключите компьютер и отключите его от электросети (вообще, выньте вилку из розетки).
  • Сзади системного блока выньте все кабеля (на Интернет, клавиатуру, мышку, колонки, монитор и так далее). Делайте все аккуратно, и помните, какой кабель для какого разъема предназначен.
  • Расположите системный блок в удобном для вас месте и положите его на бок. Открутите все болты, крепящие боковую крышку и снимите ее.
  • Видеокарта должна располагаться, как правило, в левой нижней области системного блока, когда вы на него смотрите со стороны открытой боковой крышки. Ее трудно не заметить, так как ее размеры не малые, особенно, за счет кулеров (вентиляторов). Вот так она выглядит (необязательно с двумя кулерами).

Видеокарта

Видеокарты встраиваются в материнскую плату через разъем PCI/PCI-E. В такой же разъем можно вставлять, например, звуковую карту.

Если же вы каким-то образом не смогли отыскать видеокарту предложенным способом, то ничего страшного. Возможно кулера на вашем видеоадаптере замаскированы производителем, либо на материнской плате установлены другие устройства, мешающие нормально разглядеть то, что вам нужно.

Вы можете обратить внимание на ту область системного блока, куда подключаются все кабеля, о чем вы должны были помнить по нашему совету выше. Определить видеокарту можно просто по разъему, куда подключается стандартный монитор

Этот разъем выглядит следующим образом (на скриншоте синим цветом):

Разъемы видеокарты

Некоторых пользователей также интересует, как выглядит видеокарта в процессоре компьютера. Это обычный графический процессор (микросхема), которая встроена в процессор компьютера. Трогать и менять ее, конечно же, нельзя. Такой видеоадаптер подходит для просмотра видео, но не потянет крутые современные компьютерные игры. Поэтому, если вы игроман, всегда рассчитывайте на внешний дискретный современный видеоадаптер.

Немного про разъемы

Современные видеокарты оснащены несколькими портами, чтобы была возможность подключить более одного монитора. В свою же очередь каждый монитор имеет разный тип разъемов, о которых пользователю будет полезно узнать.

VGA

Video Graphics Array (adapter) – достаточно древняя 15-контактная штука синего цвета, которая специализировалась на выводе аналогового сигнала. Его особенностью было то, что на изображение могло повлиять разные вещи: длина провода (который состоял из 5 метров) или личные свойства видеокарты. Ранее был одним из основных, однако с появлением плоских мониторов стал сдавать свои позиции, ибо разрешение экрана увеличивалось, с чем не справлялся VGA. Используется и по сей день.

s-Video

S-Video – это так же аналоговый разъем, который часто можно встретить на телевизорах и редко на видеокартах. Качество его хуже, чем у VGA, однако его кабель достигает 20 метров, все еще сохраняя при этом хорошую картинку. Информация передается трёхканально.

DVI

Типы DVI DVI обогнал всем известный VGA тем, что приобрел способность передавать цифровой сигнал. Этот разъем уже более знаком современному миру, так как благодаря нему можно подключать мониторы, уже, высокого разрешения, чего нельзя было раньше. Длина его кабеля достигает 10 метров, однако это уже не влияет на качество выводимого изображения. Благодаря своей уникальности, он вмиг приобрел популярность среди другого оборудования, по типу проекторов и прочего. Бывает трех видов: только цифровой DVI-D , весьма редкий — аналоговый DVI-A и совмещающий два прошлых DVI-I. Благодаря специальным переходникам может подключаться к монитору, который имеет лишь разъем VGA.

HDMI

HDMI, Mini HDMI, Micro HDMI

HDMI имеет несколько преимуществ перед DVI. Главной его особенностью является то, что кроме видео канала, у него так же имеется и аудио. Благодаря этому достиг большой популярности среди известных компаний, получив поддержки. Также из плюсов можно отметить его компактность и отсутствие креплений, которые наблюдаются у DVI. К тому же, кроме видеокарты, он отлично «сотрудничает» с другими устройствами.

DisplayPort

DISPLAYPORT, в принципе, далеко не ушел от HDMI, так как они оба способны выводить качественное изображение на большой экран вместе с аудио сопровождением. Однако у DISPLAY-я есть переходники на другие, популярные виды разъемов. В отличии с HDMI производители имеют возможность не платить налог, что увеличивает его популярность. Однако шанс встретить его среди бытовых пользователей, все еще, намного меньше. Максимальный размер кабеля достигает 15 метров. Пропускная способность выше, чем у HDMI, хоть и меняется в зависимости от его версии.

Thunderbolt

Thunderbolt (бывший Light Peak) – это аппаратный интерфейс для периферийных устройств. Обладает высокой пропускной способностью и функциональностью. По легендам, создан, чтобы улучшить и превзойти USB. Раньше использовался только в продукции Apple. Можно использовать для подключения мониторов с разрешением в 4К.

Специальные возможности

Подсветка – играет декоративную роль. Видеокарты с подсветкой часто выбирают геймеры. В некоторых девайсах можно синхронизировать подсветку видеокарты с подсветкой клавиатуры, корпуса и других составляющих компьютера.

Поддержка разрешения Ultra HD 4К / Ultra HD 8К – позволяет вывести высококачественное изображение на монитор в разрешении 3840х2160 (4К) / 7680х4320 (8К). В частности, видеокарта, поддерживающая 8К отлично работает в тандеме с полнокупольным проектором.

Для комфортной работы с очками виртуальной реальности приобретают видеокарты, поддерживающие такую возможность.

Высокопроизводительные и дорогие модели, рассчитанные на подключение 3-8 мониторов, заинтересуют дизайнеров, верстальщиков, геймеров, программистов. Такие девайсы нуждаются в дополнительном питании от БП компьютера.

Отдельные категория видеокарт – профессиональные, которые применяются для 3D-рендеринга, моделирования и других сложных задач. Эти гаджеты выбирают дизайнеры. Ввиду узкой специализации данные гаджеты геймерам не подойдут.

Система охлаждения видеокарты

Развитие видеокарт от простой платы видео-вывода до мощной графической игровой станции шло более двух десятков лет, и изначально видеокарты не были ориентированы на сегменты, аля игровые, офисные и т.д. Видеокарта служила только выводом информации, а за обработку видеоизображения отвечал центральный процессор (CPU), что было довольно жестоко, ибо ему и так хватало чем заняться 🙂

Современные видеокарты полностью освободили несчастный кристалл (процессор) от этих нужд, да и вообще, в последнее время, некоторые арифметические действия, никак не связанные с графикой, так же лучше и быстрее, чем центральный процессор, выполняет графическое ядро, т.е карточка еще и взяла на себя некоторый набор дополнительных функций.

Естественно, что ростом мощности и функционала карточки требовали все больше питания и выделяли всё больше тепла, а посему им стали необходимы огромные и сильные системы охлаждения. Современные карточки обросли радиаторами, тепловыми трубками и кулерами всех видов и расцветок. Практически у каждого производителя есть своя запатентованная система охлаждения, которая по-умолчанию устанавливается им на тот или иной тип платы.

Что еще про охлаждение

Охлаждение играет огромную роль в производительности и сроке жизни Вашей видеокарты, а посему, при выборе, рекомендую следовать нескольким простым критериям:

  • Охлаждение на карточке должно быть активным, т.е наличие вентиляторов обязательно. Карта просто с радиатором будет перегреваться, да еще и существенно поднимать температуру в корпусе.
  • Чем больше вентиляторов в системе охлаждения карты — тем лучше.
  • Чем больше диаметр вентиляторов и количество лопастей на нем — тем лучше.
  • Желательно наличие тепловых труб и обильного радиатора (в идеале, медного и покрывающего память карты).

Повторюсь, что выбор карточки с мощным охлаждением — это очень важно. Остерегайтесь видеокарт с одним пластмассовым маленьким кулером и огромным красивым пластмассовым кожухом

Между картой чуть послабее но с хорошим охлаждением и картой чуть помощнее, но слабым охлаждением, лучше выбирать первую, либо купить отдельный хороший кулер + предпринять меры по улучшению эффективности обдува (подробнее писал в статье: «Пара слов об охлаждении видеокарты»).

Ну и напоследок пару слов о..

Интерфейсы подключения к материнской плате

Интерфейс необходим для соединения элементов и материнской платы. Периферийные компоненты подключаются стандартно через стандартные шины типа PCI. Однако при использовании видеокарт используются другие интерфейсы.

AGP

Разработан на основании принципов PCI, но предназначен для карточек. Характеризуется более высокой пропускной способностью, чем стандартная шина. По данным обновления последней версии этот показатель составлял 2,1 Гб/с. Платы не выпускаются с 2006 года, так как был создан другой интерфейс с характеристиками повыше – PCIe.

PCIe

Если сравнивать с предыдущим вариантом, этот интерфейс обладает большей пропускной способностью, до сих пор обновляется, при этом предусмотрен вариант с обратной совместимостью.

Несмотря на наличие 5 спецификаций интерфейса, в большинстве ПК используется 4 версия. Обусловлено это тем, что последний доступный вариант был введен лишь в мае 2019 года, поэтому еще не столь распространен.

SLI и CrossFire

Продолжительное время обеспечить совместную работу видеокарт было возможно лишь при помощи SLI (для видеокарт NVidia) или с использованием CrossFire (AMD). Однако относительно недавно  проблема была решена путем выпуска новой версии DirectX, что позволило использовать сразу несколько видеопроцессоров на уровне API. Но подобные нововведения не стали причиной утраты актуальности указанных технологий. Следует уточнить особенности использования. Вне зависимости от типа используемой карты взаимодействие нескольких плат при обработке одной графической информации осуществляется таким образом:

  1. Изображение разбивается на несколько блоков, которые распределяется по отдельности между картами.
  2. Происходит покадровая разбивка картинки – первое устройство обрабатывает четные кадры, второе – нечетные.
  3. Полученные в результате исчисления результаты смешиваются и накладываются, что позволяет достичь четкости и детализированности.

Недостаток использование двух карт – чрезмерные затраты энергии и большая стоимость. При этом нужно учитывать, что на практике производительность повышается не в 2 раза, как хотелось бы, а на 50-70%.

SLI

Чтобы заставить видеокарты фирмы NVidia работать совместно, необходимо наличие материнской платы, которая позволяет использовать несколько комплектующих. Второй важный момент – применение режима SLI возможно лишь в случае с одинаковыми видеопроцессорами. То есть GTX 1060 и GTX 1080 объединить не выйдет.

CrossFire

Использование данной технологии не характеризуется высокими требованиями и допускает некоторые «вольности» в виде разных видеопроцессоров. Однако, они должны быть из одной серии.

Принцип действия видеокарты

состоит в следующем.

  1. Процессор формирует цифровое изображение в виде матрицы NхM n-разрядных чисел и записывает его в видеопамять. Участок видеопамяти, отведённый для хранения цифрового образа текущего изображения (кадра), называется кадровым буфером или фрейм-буфером.
  2. Видеокарта последовательно считывает (сканирует) содержимое ячеек кадрового буфера и формирует на выходе видеосигнал, уровень которого в каждый момент времени пропорционален значению, хранящемуся в отдельной ячейке. Сканирование видеопамяти осуществляется синхронно с перемещением электронного луча по экрану монитора. В результате яркость каждого пикселя на экране монитора пропорциональна содержимому соответствующей ячейки памяти видеокарты.
  3. По окончанию просмотра ячеек, соответствующих одной строке растра, видеокарта формирует импульсы строчной синхронизации, инициирующие обратный ход луча по горизонтали, а по окончании сканирования кадрового буфера формирует сигналы, вызывающие движение луча снизу вверх.

Таким образом, частоты строчной и кадровой развёртки монитора определяются скорость сканирования содержимого видеопамяти, т.е. видеокарта.

Чем отличается дискретная видеокарта от встроенной

Встроенная видеокарта

Графический адаптер, который впаян прямо в материнскую плату или часть центрального процессора – это встроенная видеокарта. На самом деле это отдельный чип, который интегрирован в северный мост чипсета материнской платы или в центральный процессор компьютера, который называется видеоядром.

Интегрированная видеокарта использует оперативную память компьютера, а графическим процессором ей служит центральный процессор. Все это сильно влияет на производительность компьютера. Заменить такую видеокарту можно только с устройством, содержащим его в себе. Если видеокарта интегрирована в материнскую плату, то менять необходимо её. А если видеоадаптер находится в центральном процессоре, тогда менять придется его.

Производительности встроенной видеокарты хватает для серфинга в интернете, работы в офисных программах и просмотра видео и фильмов. Работа в таких графических программах, как фотошоп и корелдрав потребует много терпения и нервов. А вот про мощные современные игрушки можете забыть. В лучшем случае они будут тормозить и плыть. А вот процессор может даже закипеть.

В ноутбуках очень удобно переходить на использование встроенной видеокарты, если вам необходимо подольше поработать на аккумуляторах.

Встроенной видеокартой оснащаются в основном бюджетные материнские платы.

Дискретная видеокарта

Дискретная видеокарта — это отдельная печатная плата, которая имеет собственную оперативную память, и оснащена графическим процессором. Благодаря этому она работает быстрее, чем оперативная память компьютера и выполняет сложные операции по обработке изображений, не напрягая память и процессор компьютера. Её можно легко вынуть из разъема на материнской плате и заменить на более мощную модель.

К современной видеокарта можно подключить несколько мониторов и телевизор одновременно.

Такая видеокарта используется для профессиональной обработки графики и игр.

В мощных игровых компьютерах таких карт может быть две.

Как определить тип видеокарты компьютера

Поверните компьютер задней частью к себе и посмотрите, куда подключен кабель от монитора. Если разъем для подключения монитора расположен в верхней части блока и вертикально, то вы используете встроенную видеокарту.

А если кабель подключен ниже заглушки для материнской платы и горизонтально, то это дискретная видеокарта.

Можно открыть боковую крышку системного блока и увидеть разницу.

На ноутбуке разницу между встроенной и дискретной видеокартой таким способом  не определишь.

Встроенная видеокарта:

Дискретная видеокарта:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector